李昱说:“我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观”。

今年以来有一款手机应用实现了很多互联网从业者都梦寐以求的爆发性增长,这就是来自腾讯的手机游戏《王者荣耀》。现在,这款游戏无论是在用户量上还是在收入上,都取得了耀眼的成绩。

然而伴随着这款游戏的火爆的同时,一些负面新闻也逐渐出现在了大众眼前。于是我们看到了这样一些社会新闻标题《杭州中学老师怒怼”王者荣耀”:手游成新时代”黑网吧”》,《11岁小学生玩王者荣耀 3个月花光全家多年积蓄3万多元》,《12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄》等等。面对这些新闻,昨天《王者荣耀》的制作人李昱通过官方渠道发出了一封长信,针对社会上议论的焦点问题作出了回应,他都说了些什么呢?

它如何回应焦点问题?

李昱称自己在一年多以前,还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。然而现在这款游戏火了,他说:“这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。”

但是面对现在出现的负面新闻,李昱觉得有点委屈,他说:“当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。”

但是,他也不否认作为一个公司应该负担的社会责任,李旻称“必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子”。

王者荣耀

在此之前的7月2日腾讯公司发布公告称“于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。”这被称为史上最严的防沉迷措施。

另外李昱还提出了一个观点,他认为现在《王者荣耀》还远远谈不上是一款伟大的游戏。李昱说:“我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。”

同时他认为现在限制未成年人去玩游戏,正是《王者荣耀》对于自身真诚情感和价值观的建设。“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。”

这款游戏有多重要?

互联网有三种基本的盈利模式,分别为广告,电商,游戏。分别对应中国的三大互联网巨头百度,阿里巴巴,腾讯。根据腾讯2017年一季度财报显示,腾讯总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。

RHB Research Institute Sdn驻香港的分析师Li Yujie(李玉杰,音译)称。“腾讯的手机游戏业务居功至伟,尤其是《王者荣耀》,可能它每个月创造的收入达到20亿到30亿元人民币。”德意志银行分析师赫拉韦尔(Alan Hellawell)说:“《王者荣耀》在3月份对腾讯手机游戏的推动作用尤其大”,并且他还预计长期而言,腾讯将进一步巩固自己在游戏行业的领先地位”。

腾讯

另外,据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,《王者荣耀》成为全球收入最高的手游。另外,腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万。

面对这么多优秀的成绩,很多人在问《王者荣耀》为何会这么火?这里面除了游戏本身的激励制度,操作性以及观赏性外,还有值得一提的一个因素,那就是微信的助推作用。作为中国第一社交应用的微信,为《王者荣耀》做了充分的导流。

同时,朋友圈的力量让这款游戏不断在熟人之间扩散。朋友之间的游戏话题传播,让想要融入朋友圈讨论的人就会想要去尝试开启这款游戏,朋友之间的团队作战又满足了人类所必需的社交需求。在腾讯的生态之中游戏与社交完成了一个闭环,所以也可以说这是一款“社交游戏”。

艾问每日人物想说:说回游戏防止沉迷的话题,其实在这方面需要一个多方监管的体系,对于未成年人家庭要尽到陪伴的义务,社会要起到疏导的作用,游戏公司同样也要尽到把关的责任。

从经济学上讲,商业公司在不违法的情况下挣钱是天经地义的事情。但就像《王者荣耀》制作人李昱说的那样,只是挣钱的公司做不到伟大的境界,要先实现伟大,必须要有有意义于社会的价值观输出。同时,在防止未成人沉迷游戏这方面,家庭和社会同样要做到正确价值观的输出。当家庭,社会和商业公司都能用积极且长远的价值观去影响孩子们时,那时我们也就不会再担心未成年人会沉迷于游戏之中了。

6 意见

  1. 不过作为一个游戏项目,腾讯在游戏方面,的确运营得很出色。
    当有负面影响出现,不会一味推卸责任,而且主动,正面,积极提出解决方案。

    实现伟大,必须要有有意义于社会的价值观输出。

    同意这个观点

  2. 腾讯这个限时,个人觉得有一定作用,但是作用不大。
    殊不知,多少孩子偷用成人的身份证注册账号,曾经的LOL和星际,都有类似的措施,不过实在收效甚微。

  3. 腾讯是一家巨大的企业,应当承担一定的社会责任,从长远发展来看只有能够促进祖国繁荣昌盛的企业才能渊远流长,也是作为这样体量的公司要正视的问题。在此贴上一条颇具意义的点评链接http://t.cn/RoQWqN8

  4. 第四季想你做10种创业最成功的模式。教育还是要大人做好正确价值榜样的。就王者荣耀游戏天天看到的就是各个队伍之间的恶劣对骂。